約 3,628,004 件
https://w.atwiki.jp/asgardswrath2zatta/pages/23.html
死の谷に常駐している大型のサソリ。砂漠内に潜航しており、大きい砂塵が目印。拠点でおびきだすためのエサを購入して戦うことができる。 ▪️ハサミ叩きつけ 予備動作短めで、左右のどちらかを振り上げて叩きつける。 振り上げた際にグラップリングで引き寄せることで、ハサミを地面に暫くめり込ませることができる。ハサミの甲にある弱点(丸い部位)を攻撃できる。 ▪️緑色の液体吐きつけ 口から単発の液体を発射してくる。発射物を剣や盾ではじいて(ディフレクト)当てることて、暫くダウンする。 ダウン時顔の前にハサミのを置いているが、スライディングで顔の前に侵入可能。額にある弱点を攻撃できる。 ※向かって右から左への範囲吐きつけと動作が似ているため注意。 ▪️ジャンピング乗っかり 大きくジャンプし、押し潰す範囲攻撃。落下地点に赤色表示があるため範囲外へダッシュで避ける。 ▪️円上吐きつけ デスストーカーの周囲全体へ緑色の液体を噴射する。 内側か外側へ回避する。内側に入った場合、その後の尻尾回転攻撃に注意。 ▪️尻尾回転攻撃 全身を回転し尻尾で攻撃してくる。タイミングよくAボタンでジャンプまたはスライディングで回避する。 ▪️緑色の液体巻き散らかし 上空へ向かって大量に液体をばらまく。ゆっくり落ちてくるため回避は難しくないが、落ちてくる間にデスストーカーが別の攻撃を仕掛けてくるため、注意。 ▪️潜航してから下から攻撃 出現する位置は赤色表示が出るため範囲外へ回避。 攻撃がなく、距離をとるだけの場合がある。 ▪️ハサミのフック攻撃 近いとハサミでフックをしてくる。 離れて回避。パリィできるか未検証。 ▪️トドメへの一連の流れ 一定の体力以下になると、大きくダウンする。 ダウン中に、尻尾へグラップリングし、本体上部に乗る。 尻尾と向かい合うかたちとなり、二回尻尾による突き刺し攻撃を防ぐ(パリィ)する。 パリィの成否に関わらず、自動で飛び降りるため、着地までに再度尻尾をグラップリングする。引っ張られた勢いで、尻尾がデスストーカーの頭部に刺さり討伐完了。 剥ぎ取りは五ヶ所。 左手の甲殻、右手の甲殻、尻尾の甲殻、額の玉、口から出ている針。引き剥がして入手する。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/879.html
原語 engine 和訳 名詞 原動機、 機関 (きかん/からくり)、装置、発動機、内燃機関 漢字一字 機 やまとことば わかつり(機) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 機關。機械。 新訂大言海 (名) 器械。機器。機關。 角川国語辞典新版 名 ①機関。②発動機。 大英和辭典 〔名〕[一]エンジン,機關〔キクワン〕,機械.[二]機關車.[三]精巧ナ機械.[四]兵器,拷問具〔ガウモング〕,刑具〔ケイグ〕,破碎機〔ハサイキ〕.[五]浚泥機〔シュンデイキ〕,珊瑚採取器ノ浮子〔ウキ〕.[六]†方法手段.[七]才能,技能,熟練. 派生語 エンジニア 同音の日本語 円陣 猿人 煙塵 遠人 厭人 閹人 同義等式 原語単位 engine=原動機 カタカナ語単位 エンジン=原動機 附箋:E エ 英語
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8838.html
今日 - 合計 - メタルエンジェル3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/dqmdatabase/pages/39.html
メタルスライム タイトル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|M|その他| ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 系統 スライム系 「ドラゴンクエスト」から登場しているスライムの上位種。 決して異常なくらい多いというほどではないが、かなりの経験値を持っている。 メタル系の上位に、はぐれメタル、メタルキング、プラチナキング、はぐれメタルキングがいる。 しかし、どのメタルも臆病な性格をしているので、逃げてしまうことが多い。 また、遭遇してからすぐに逃げてしまうのも珍しくない。 それを避けるためには、パーティーの素早さが相手より早くするようにしなければならない。 どのシリーズでは中盤にダンジョンで出現するため、経験値稼ぎにはもってこい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6154.html
登録日:2011/10/26 Wed 00 17 26 更新日:2024/08/22 Thu 13 17 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スライム スライム属 ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスライム メタル狩り メタル系 皆勤賞 素早い金属 経験値稼ぎ 逃げんな メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。 そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。 その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。 【概要】 磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。元祖メタル系。 メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。 FC版のⅠ及びⅡではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。 この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。 現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。 特にⅢではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。 また、Ⅲからはメラを使用する。 ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。 以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。 ちなみにシリーズで有名な『はぐれメタル』は、このメタルスライムが群れからはぐれて迷子になった末に変異したもの。 作品によってはメタルスライム8匹合体でメタルキングになったりする辺り、群れる性質が強めのようだ。 【主な対処法】 素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。 どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。 そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。 会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりや一閃突きなどを持ち合わせると良い。どくばりのような急所を突く武器や、せいすいを使うのもアリ。 ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも…… 再リメイクのアプリ版Ⅱではギラが敵味方ともグループ攻撃化したのに中盤エリアの8体編成が残ったので、正に「逃げられる前に逃げろ」の脅威になってしまっている。 Ⅲでは混乱したモンスターによる同士討ちが有効。 というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。 Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。 Ⅵ(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。 が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。 Ⅷでは逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。 【Ⅶ】 クレージュの神木の根っこで初登場。 その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。 【Ⅹオンライン】 「普通の雑魚のようにシンボル化するとプレイヤー同士の取り合いでギスギスする」という理由で、伝統のメタル系一族は通常フィールドでシンボル化しない。 他のモンスターシンボルにぶつかって戦闘した際、そのエリア相応のメタル系が混ざった形で稀に出るレア敵扱い。そんな面倒な仕様でも逃げ足は普段通り。 そのため、「メタル迷宮招待券」などを使って行ける専用迷宮で戦う敵になった感が強い。 低レベルのレベリング用には「メタルーキー(はぐメタルーキー、メタルーキング)」という、新人・カムバック向けサーバーの限定条件下でほぼ100%戦闘に混ざり、逃走確率が低い替わり経験値も低い、下位調整版的なメタル系がVer2.1から登場して棲み分けた。 …が、MMO宿命の環境インフレ・最大Lv上昇が進行し、そのメタルーキーの限定条件がどんどんどんどん緩和。 当初はレベル40以上でルーキー系は現れなくなる仕様が、2024年現在ではレベル116にまでなった。 不定期のゲリライベント風だった仕様は5時間おきの定時制に変わり、発生カレンダーが公式HPに掲載されている。HPも下方されて、文字通り誰でも狩れる。 要はメタルーキー狩りの方が遥かに堅実かつ効率的なので、 元祖のメタルスライム・はぐれメタルなんてレベリングにはどうでもいい というポジションに。 じゃあシンボル化してもいいんじゃないの?と思わされるのだが、一応ドロップアイテムの差があるのでそのつもりはない模様。 【モンスターズ】 初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。 野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。 パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。 2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。 【剣神】 体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、 画面端から端へと横に進む ↓ 斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵 ↓ チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ この時に斬りつける 倒せばそれなりの経験値が貰える。 上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。 更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。 強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。 つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。 また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。 獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。 ただ、一部は減っている。 【その他】 『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』では闇のバザールで店の壺に入り込み、そのまま転がって盗もうとしたところで、 店の主人から壺を取り戻す役目を押し付けられたモコモコに追われて姿を見せる。 凶悪な目つきをしており、持ち前の逃げ足でモコモコを翻弄しつつ、持ち前の硬さで突然体当たりする戦法で、モコモコの石の棍棒を2つとも破壊してしまう。 だが騒ぎに巻き込まれた武器屋にあった大金槌をモコモコが手にした事が運の尽き。メタルスライムらしく会心の一撃でノックアウトされた。 双葉社版ゲームブック「Ⅰ」では、龍王の城に通じる吊り橋を守っていた。 やはり硬い体で剣を弾くが、目を貫かれて倒される。 『モンスター物語』では、旅をしていたスライム一行が、魔物に襲われたキャラバンが置いて行った積み荷から発見したみかわしの服を身に着けた後、 ミスリル鉱山を訪れ、そこで採掘をしていたトロル達が岩盤破壊に魔法の玉を3つも使った事によりミスリルが溶け出し、 それの流出に巻き込まれて固まった事でメタルスライムになった、とされている(ちなみにトロル達は溶けたミスリルによる大火傷で死亡した)。 ちなみにはぐれメタルは、新しい住処を求めて旅をしていたバブルスライムの群れが、毒の沼地に金の鏡を落としたエルフに出会い、 鏡を探し出した際に、天上界の話を聞かされて、自分達もそこで暮らしたいと願ったところ、 精霊神ルビスの祝福を受けて銀色に変化し、身も軽くなって天上界に昇っていき、ルビスの庭園で暮らすようになったものとされており、 前述の「メタルスライムの変異」とはされていない。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅰのときは「ロトの剣」が有れば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 01 51) Ⅲのときはドラゴラムで炎を吐けば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 13 41) DQ6の時は早々と夢見の洞窟で出てくれるから、ドキドキしながらコマンド入力したなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 19 48 17) ラスボス戦より手に汗にぎったよ -- 名無しさん (2014-11-02 00 03 49) スライムベスの項目もお願いします -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/175.html
No10 メタルスライム メタルスライム ランク E HP 5 5 特性 メタルボディ,みかわしアップ タイプ 特殊タイプ MP 10 10 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 9 9 転生先2 なし 最大レベル 1 防御力 300 300 とくぎ なし 素早さ 300 300 リーダー特性 なし 賢さ 6 6 説明 突然変異により 鋼鉄より硬い身体を手に入れた。 ほとんどの呪文が効かず 逃げ足も速いため 倒すのは至難の業だが 得られる経験値は高い。 耐性 メラ無効 ギラ無効 イオ無効 ドルマ無効 ヒャド無効 バギ無効 デイン無効 ペタン無効 ザキ無効 マホトラに弱い フールに弱い ダメージダウンを半減 ルカニに弱い ボエミに弱い マインドに弱い マジックハック無効 毒を無効 こんらんを無効 斬撃封じ無効 息封じ無効 ねむり無効 マヒを無効 体技封じ無効 踊り封じ無効 炎ブレス無効 吹雪ブレス無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2064.html
アビスストーカー [解説] 新しき深淵の一層〜八層にまたがって生息している、ナイトストーカーの亜種。 亜種とは言ったが、ナイトストーカーよりも一回り大きく、周囲に溶け込む為にその皮膚はゴツゴツとした岩肌のようになっている。 体内に麻痺性の神経毒を分泌する毒腺を持ち、爪と牙から毒を出す。 深淵内で岩に擬態して獲物を待ち、不意を突いて襲って毒で仕留めようとする。 また、一度見定めた獲物を執念深く追跡するその習性は、ナイトストーカーと全く同じである。 皮膚は硬くて刃が通りにくいが、関節部の筋に沿って刃を入れると容易く剥がす事が出来る。 毒腺は鮮やかな蒼色をしていて判別しやすく、毒腺さえ取り除けば、安全に食べる事が可能。 味は極めて淡白で、ゴムに近い弾力を持つ。非常時以外ではあまり食べられる事は無い。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/288.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:鎌 武器:鎌 ステータス 昇級データ 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 試作型ストーカー 正式名 標本D01-試作型ストーカー 英語名 Proto-Stalker 英語正式名 Specimen d01 ”Proto-Stalker” 内部ID s_trooper_zombie_ninja ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 120% 耐性 なし 概要 標本D01-試作型ストーカーは感染実験所で造れるストーカーのうち最弱のものである。 感染体ストーカーは鎌になっている腕を使う2つの攻撃を備えている。最初の攻撃は前線でのみ使え、ストーカーの正面3マスを薙ぐものである。この攻撃は装甲を実質通過するため、特に装甲ユニットに対して大ダメージを与える。戦車に対しては、90%の装甲貫通力により戦車の装甲が持つダメージ耐性をかなりの程度無視する。それだけでなく、ストーカーは戦車に対する大打撃率にもボーナスがあるため、さらに戦車の非装甲部分の貫通ダメージ25%減少効果を相殺できる。 2番目の攻撃はストーカーの名に相応しく、より脆い標的を後列から襲撃できる。この攻撃は横に範囲を持つため、あまり重要でない後列ターゲットの「前に隠れている」ユニットを狙える場合もある。 あいにく、2つの攻撃の射程が異なるため、ストーカーは1度の戦闘では配置によって決定される1つの攻撃しか使えないだろう。自陣の前線が崩壊すればストーカーは両方の攻撃を活用することができるが、通常それは自軍にとってよい兆候ではない。 攻撃 武器:鎌 鎌 弾薬 ∞ + 続きを表示 裂く 内部ID zombie_cleave_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 51-69 56-75 61-82 66-89 71-96 76-103 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 戦車 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:鎌 鎌 弾薬 ∞ + 続きを表示 バックスラッシュ 内部ID zombie_back_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 30-50 33-55 36-60 39-65 42-70 45-75 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 40% 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,025 4,780 11,050 25,025 83,900 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 勇敢さ 500 500 500 500 500 500 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h6,8804,025 12h20,4965,875 1d54,1363,3753 2d135,0564,45510 2d304,8805,6703 昇級報酬 N/A 1,000 1,700 2,700 3,900 5,300 撃破SP 44 52 60 68 76 84 撃破Gold 220 260 300 340 380 420 PvPコスト 11 13 15 17 19 21 更新:2013/11/30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 900 750 600 540 480 420 386 360 330 300 鉄 300 250 200 180 160 140 129 120 110 100 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 780 630 480 420 360 300 270 240 207 180 鉄 260 210 160 140 120 100 90 80 69 60 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.3導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/353.html
メタルスライム 液体金属の身体を持つスライム 柔軟に動くと同時に非常に硬質なため、物理攻撃の効果が薄い また、粘液性でないため、肉片は鉄球のような形で飛んでいく ただし、電気に対する抵抗力はかなり低い メタルスライムは稀に複数が結合してメタルクイーンとなることがある。 データ メタルスライム メタルスライム, (モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 900, 60 特殊能力 耐性=物 弱点=雷 有効=非表示 万 パイロット愛称=メタルスライム パイロット能力付加="メッセージ=スライム" 1500, 90, 2500, 60 BADA, SUC_Slime(Metal).bmp 金属の肉片, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AADA, +0, 実 体当たり, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 # 雷属性の攻撃なら一撃だが、それ以外の攻撃だと相当倒すのに骨が折れる # 固属性とは非常に折り合いが悪い 製作者:シャアペン
https://w.atwiki.jp/bana/pages/286.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:鎌 武器:鎌 ステータス 昇級データ 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 発展型ストーカー 正式名 標本D03-発展型ストーカー 英語名 Adv. Stalker 英語正式名 Specimen d03 ”Advanced Stalker” 内部ID s_trooper_zombie_ninja_c ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 120% 耐性 なし 概要 標本D03-発展型ストーカーは感染実験所で造れるストーカーの3段階目のものである。 感染体ストーカーは鎌になっている腕を使う2つの攻撃を備えている。最初の攻撃は前線でのみ使え、ストーカーの正面3マスを薙ぐものである。この攻撃は装甲を実質通過するため、特に装甲ユニットに対して大ダメージを与える。戦車に対しては、90%の装甲貫通力により戦車の装甲が持つダメージ耐性をかなりの程度無視する。それだけでなく、ストーカーは戦車に対する大打撃率にもボーナスがあるため、さらに戦車の非装甲部分の貫通ダメージ25%減少効果を相殺できる。 2番目の攻撃はストーカーの名に相応しく、より脆い標的を後列から襲撃できる。この攻撃は横に範囲を持つため、あまり重要でない後列ターゲットの「前に隠れている」ユニットを狙える場合もある。 あいにく、2つの攻撃の射程が異なるため、ストーカーは1度の戦闘では配置によって決定される1つの攻撃しか使えないだろう。自陣の前線が崩壊すればストーカーは両方の攻撃を活用することができるが、通常それは自軍にとってよい兆候ではない。 攻撃 武器:鎌 鎌 弾薬 ∞ + 続きを表示 裂く 内部ID zombie_cleave_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 85-115 93-126 102-138 110-149 118-161 127-172 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 戦車 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:鎌 鎌 弾薬 ∞ + 続きを表示 バックスラッシュ 内部ID zombie_back_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 53-88 58-96 63-105 68-114 74-123 79-132 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 40% 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,640 8,320 19,750 43,675 149,750 HP 170 185 (+15) 205 (+20) 220 (+15) 240 (+20) 255 (+15) 勇敢さ 500 500 500 500 500 500 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h12,3764,950 12h35,6405,670 1d96,8967,0205 2d235,7528,52714 2d544,18510,1924 昇級報酬 N/A 1,600 2,600 3,900 5,400 7,100 撃破SP 56 64 76 84 96 104 撃破Gold 280 320 380 420 480 520 PvPコスト 14 16 19 21 24 26 更新:2013/11/30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 4,800 4,000 3,200 2,880 2,560 2,240 2,057 1,920 1,760 1,600 鋼 750 625 500 450 400 350 321 300 275 250 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 4,160 3,360 2,560 2,240 1,920 1,600 1,440 1,280 1,104 960 鋼 650 525 400 350 300 250 225 200 173 150 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.3導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染